jonsmit7574
ПРЕМИУМ
- Статус
- Вне сети
- Регистрация
- 9 Фев 2021
- Сообщения
- 3.216
- Реакции
- 68
- Автор темы
- #1
План курса:
I. БЛОК ТЕОРИИ.
⋆ Аддоны:
1. Copy attributes.
2. Node wrangler.
3. Shortcut VUr.
⋆ Инструментарий:
1. Камера - перспектива и ортография.
2. Системы координат.
3. Пивот поинт (расширенное изучение).
4. 3Д курсор.
5. Магнит.
6. Удаление (расширенное изучение).
7. Объединение и разделение.
8. Режим редактирования для нескольких объектов.
9. Выдавливание (extrude) (расширенное изучение).
10. Вдавливание (inset) (расширенное изучение).
12. Фаска (расширенное изучение).
13. Вращение (spin tool).
14. Скольжение.
15. Петля (расширенное изучение).
16. Изменение масштаба и его применение (расширенное изучение).
⋆ Модификаторы:
1. Subdivision surface.
2. Bevel (расширенное изучение).
II. БЛОК МОДЕЛИРОВАНИЯ.
⋆ Основы высокополигонального моделирования:
1. Область применения.
2. Правила построения полигональной сетки.
3. Основные проблемы, и как с ними бороться.
4. Оптимизация отображения модели во viewport.
5. Работа с чертежами для 5 проекций.
6. Моделирование высокополигональной модели са-МУ-лета.
- 6.1. Создание иерархической структуры объектов проекта.
- 6.2. Использование примитивов для создания сложных форм.
- 6.3. Коррекция геометрии после применения модификатора subdivision surface.
- 6.4. Подготовка модели к текстурированию.
- 6.5. Анимация пропеллеров са-МУ-лета.
III БЛОК МАТЕРИАЛОВ.
⋆ Работа с материалами:
1. Изучение основных нодов.
- 1.1. Principled volume.
- 1.2. Vector math.
- 1.3. Musgrave texture.
- 1.4. Ambient Occlusion.
- 1.5. Invert.
- 1.6. RGB Curves.
- 1.7. Normal Map.
- 1.8. Bump.
- 1.9. Wave texture.
- 1.10. Voronoi texture.
2. Создание многослойных материалов (аналог слоев в Фотошоп).
3. Создание масок для смешивания различных слоев.
4. Использование готовых текстур для ускорения работы (diffuse, roughness, specular, normal, bump).
5. Создание (рисование) текстур от руки непосредственно на модели.
6. Работа с волюметрикой для создания дыма, облаков.
IV. Блок рендеринга.
⋆ Финальный композитинг:
1. Использование HDRI-карт для создания реалистичного освещения.
2. Cycles vs eevee - сравнение физически-точного и игрового рендеров.
3. Композитинг в блендер (постобработка изображений, справедливо и для видео).
3.1. Изучение основных нодов.
3.2. Варианты решения проблемы отсутствия на данный момент корректного motion blur в рендере eevee (на основе использования двух рендер-движков в рамках одного изображения, видео).
Чему вы научитесь:
Высокополигональное моделирирование.
Первый шаг к фотореализму.
Изучение нодовой системы материалов.
Техника рисования текстур от руки.
Знакомство с рендер движком Cycles.
Композитинг финального изображения.
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
***Скрытое содержимое***
Похожие темы:
- DESIGN BY BBOB
- [Helen Fiolett] Нейросети + фотошоп. Мастер-класс №2 (2024)
- [Max Twain] Stable Diffusion Start 2025 (2024)
- [Кузнецов Михаил] Анимация в PowerPoint (2024)
- [Анастасия Козлова] [Dream&Draw] Уютная осень 2.0. Скетчинг марафон (2024)
- [Ян Лапотков] Топлес. Спринт по созданию видео (2024)
- [Настя Савельева] [1826.school] Тренды в коммерции 2025. О том какие тренды набирают популярность (2024)
- [Роман Одуванов] Стань дизайнером инфографики с нуля за 5 дней (2024)
- [Вадим Закиров, Настя be.trendy.stocker] Тренды на 2024 для фотостокеров и не только (2024)
- [KalachevaSchool] Женя Ноал - Из цифры с любовью (2023)